Shasharing

Game Designer & Creator

“게임 플레이 경험을 구조화하고 시각화하는 게임 디자이너 Shasharing”

Teaching-focused · Character · Game Art

Featured Project

Shooting Game

"캐주얼 PC 슈팅게임 창작 작업을 담은 프로젝트입니다.”

구분내용
장르 / 플랫폼캐주얼 2D 슈팅 / PC
조작 방식마우스 이동 + 자동 사격
조작 방식마우스 이동 + 자동 사격
주인공Angel-01 “Shasha” / 자동 사격 / Halo Burst / Feather Dash
소형 적Drone-Bee / 직선 이동 + 단발 / +100점
중형 적Spike-Rush / 빠른 돌진 / +150점
대형 적Titan-Gear / 느리지만 체력 높음 / 패턴 탄막 / +300점
게임 흐름Start → Battle → 난이도 상승 → Clear / Game Over
UI좌: 목숨 / 우: 점수 / 하단: 스킬 쿨타임 / 사망: Retry

Projects

Game & Asset

실제 플레이 가능한 시스템을 기준으로 제작한 모바일 게임 프로젝트 및 모듈형 에셋 세트.

  • 컨셉 기획: 테마 선정, 무드보드 제작, 레퍼런스 수집

  • 3D 제작: 모델링 → UV → 텍스처 → 리깅(필요 시)

  • Unity 연동: 프리팹 설정, 머티리얼 최적화, 인게임 테스트

  • UX 개선: 커스터마이징 흐름 설계, 사용자 피드백 반영

  • 최종 폴리싱: 컬러 밸런스 조정, 전체 일관성 점검, 퍼포먼스 최적화

portfolio

Additional Experience

다양한 플랫폼 경험을 통해
콘텐츠 구조와 사용자 흐름을 분석하고 제작합니다.

01. ZEPETO 3D Items

"메타버스 플랫폼 제페토의 가이드라인에 맞춰 제작된 3D 아이템 포트폴리오입니다."

분류설명
분류의상 / 아이템 제작
사용 툴Unity, Blender, Photoshop
기여도기획 100%, 모델링 100%
성과100 승인 완료

02. UX / 웹 흐름 디자인

"시각적으로 쾌적한 사용자 경험(UX)을 제공하는 것에 초점을 맞췄습니다."

분류설명
단계사용자 분석 / 와이어프레임
사용 툴Figma, Adobe XD
주요과업유저 플로우 최적화, UI 가이드라인
성과사용자 만족도 기반 설계

Gaming Experience

Gameplay Analysis

플레이어의 동기, 몰입 흐름, 상호작용 디자인을 이해하기 위해 성공적인 게임을 분석합니다.

01. Pokémon GO
02. Candy Crush Saga

01. Pokémon GO

“Pokémon GO 분석 → “실외 활동 기반 게임의 리텐션 구조 연구”

- 현실 공간과 게임 플레이를 결합해, 이동 자체를 게임의 핵심 동기로 만든 위치 기반 게임.
- 수집·탐험·커뮤니티 참여를 통해 지속적인 플레이 동기 유도
- 간단한 인터랙션으로 누구나 쉽게 진입 가능한 구조
- 현실 행동을 보상으로 연결한 AR 기반 게임 흐름 설계

주요기능세부내용
Logic Analysis포켓몬의 개체값(IV)과 속성 상성 시스템을 분석하여 무기 스탯의 다양성 확보
User Flow도감 채우기 방식의 '수집 욕구'를 슈팅 게임의 캐릭터 파츠 획득 시스템으로 치환
UX Insight야외 플레이 시의 직관적인 UI 배치를 참고하여, 긴박한 전투 중에도 한 눈에 들어오는 HUD 설계

02. Candy Crush Saga

- 짧은 플레이와 명확한 목표로 반복 플레이를 유도하는 캐주얼 퍼즐 게임.
- 한 스테이지당 명확한 목표 설정으로 즉각적인 성취감 제공
- 난이도 곡선을 통한 몰입 흐름(Flow) 유지
- 시각적 피드백과 보상 연출로 플레이 지속성 강화

Candy Crush 분석 → “퍼즐 게임의 난이도 곡선 설계 참고”

분류설명
Visual Feedback캔디 콤보 시 발생하는 파티클 연출을 벤치마킹하여 탄막 폭발 및 타격 이펙트 구현
Level Design스테이지별 난이도 완급 조절 원리를 학습하여 유저가 포기하지 않고 도전하게 만드는 웨이브 밸런싱
Retention짧은 플레이 시간 내에 확실한 성취감을 주는 보상 구조를 슈팅 게임의 결과 화면 및 랭킹 시스템에 적용

about

Shasharing

시각적인 측면에 중점을 둔 게임 제작자로, 인터랙 티브 콘텐츠를 위한 캐릭터, 에셋 및 시스템을 디자 인합니다.

  • 서울에서 활동하는 비주얼 및 UX 콘텐츠 디자이너

  • UX 중심 제품 환경 디자인 석사

  • 비즈니스, 기획 및 마케팅 분야의 배경 지식

  • Unity 기반 게임 콘텐츠 제작

  • 소셜 콘텐츠 기획 및 운영

  • 웹 서비스 기획 및 UX 흐름 설계

  • ZEPETO 3D 의류 및 아이템 제작 도구

  • UI 구조 및 기획 프로세스 강사

  • 프리랜스 UX/브랜드 콘텐츠 디자이너

  • AICE, 회계, Fusion 360, 교육 분야 자격증 보유

  • 주요 도구 (2D, 3D, Unity, 문서)

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