Shasharing
“게임 플레이 경험을 구조화하고 시각화하는 게임 디자이너 Shasharing”
Teaching-focused · Character · Game Art


Featured Project
"캐주얼 PC 슈팅게임 창작 작업을 담은 프로젝트입니다.”
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 장르 / 플랫폼 | 캐주얼 2D 슈팅 / PC |
| 조작 방식 | 마우스 이동 + 자동 사격 |
| 조작 방식 | 마우스 이동 + 자동 사격 |
| 주인공 | Angel-01 “Shasha” / 자동 사격 / Halo Burst / Feather Dash |
| 소형 적 | Drone-Bee / 직선 이동 + 단발 / +100점 |
| 중형 적 | Spike-Rush / 빠른 돌진 / +150점 |
| 대형 적 | Titan-Gear / 느리지만 체력 높음 / 패턴 탄막 / +300점 |
| 게임 흐름 | Start → Battle → 난이도 상승 → Clear / Game Over |
| UI | 좌: 목숨 / 우: 점수 / 하단: 스킬 쿨타임 / 사망: Retry |
Projects
실제 플레이 가능한 시스템을 기준으로 제작한 모바일 게임 프로젝트 및 모듈형 에셋 세트.
컨셉 기획: 테마 선정, 무드보드 제작, 레퍼런스 수집
3D 제작: 모델링 → UV → 텍스처 → 리깅(필요 시)
Unity 연동: 프리팹 설정, 머티리얼 최적화, 인게임 테스트
UX 개선: 커스터마이징 흐름 설계, 사용자 피드백 반영
최종 폴리싱: 컬러 밸런스 조정, 전체 일관성 점검, 퍼포먼스 최적화
portfolio
다양한 플랫폼 경험을 통해
콘텐츠 구조와 사용자 흐름을 분석하고 제작합니다.
"메타버스 플랫폼 제페토의 가이드라인에 맞춰 제작된 3D 아이템 포트폴리오입니다."
| 분류 | 설명 |
|---|---|
| 분류 | 의상 / 아이템 제작 |
| 사용 툴 | Unity, Blender, Photoshop |
| 기여도 | 기획 100%, 모델링 100% |
| 성과 | 100 승인 완료 |
"시각적으로 쾌적한 사용자 경험(UX)을 제공하는 것에 초점을 맞췄습니다."
| 분류 | 설명 |
|---|---|
| 단계 | 사용자 분석 / 와이어프레임 |
| 사용 툴 | Figma, Adobe XD |
| 주요과업 | 유저 플로우 최적화, UI 가이드라인 |
| 성과 | 사용자 만족도 기반 설계 |
Gaming Experience
플레이어의 동기, 몰입 흐름, 상호작용 디자인을 이해하기 위해 성공적인 게임을 분석합니다.
01. Pokémon GO
02. Candy Crush Saga
“Pokémon GO 분석 → “실외 활동 기반 게임의 리텐션 구조 연구”
- 현실 공간과 게임 플레이를 결합해, 이동 자체를 게임의 핵심 동기로 만든 위치 기반 게임.
- 수집·탐험·커뮤니티 참여를 통해 지속적인 플레이 동기 유도
- 간단한 인터랙션으로 누구나 쉽게 진입 가능한 구조
- 현실 행동을 보상으로 연결한 AR 기반 게임 흐름 설계
| 주요기능 | 세부내용 |
|---|---|
| Logic Analysis | 포켓몬의 개체값(IV)과 속성 상성 시스템을 분석하여 무기 스탯의 다양성 확보 |
| User Flow | 도감 채우기 방식의 '수집 욕구'를 슈팅 게임의 캐릭터 파츠 획득 시스템으로 치환 |
| UX Insight | 야외 플레이 시의 직관적인 UI 배치를 참고하여, 긴박한 전투 중에도 한 눈에 들어오는 HUD 설계 |
- 짧은 플레이와 명확한 목표로 반복 플레이를 유도하는 캐주얼 퍼즐 게임.
- 한 스테이지당 명확한 목표 설정으로 즉각적인 성취감 제공
- 난이도 곡선을 통한 몰입 흐름(Flow) 유지
- 시각적 피드백과 보상 연출로 플레이 지속성 강화
Candy Crush 분석 → “퍼즐 게임의 난이도 곡선 설계 참고”
| 분류 | 설명 |
|---|---|
| Visual Feedback | 캔디 콤보 시 발생하는 파티클 연출을 벤치마킹하여 탄막 폭발 및 타격 이펙트 구현 |
| Level Design | 스테이지별 난이도 완급 조절 원리를 학습하여 유저가 포기하지 않고 도전하게 만드는 웨이브 밸런싱 |
| Retention | 짧은 플레이 시간 내에 확실한 성취감을 주는 보상 구조를 슈팅 게임의 결과 화면 및 랭킹 시스템에 적용 |

about
시각적인 측면에 중점을 둔 게임 제작자로, 인터랙 티브 콘텐츠를 위한 캐릭터, 에셋 및 시스템을 디자 인합니다.
서울에서 활동하는 비주얼 및 UX 콘텐츠 디자이너
UX 중심 제품 환경 디자인 석사
비즈니스, 기획 및 마케팅 분야의 배경 지식
Unity 기반 게임 콘텐츠 제작
소셜 콘텐츠 기획 및 운영
웹 서비스 기획 및 UX 흐름 설계
ZEPETO 3D 의류 및 아이템 제작 도구
UI 구조 및 기획 프로세스 강사
프리랜스 UX/브랜드 콘텐츠 디자이너
AICE, 회계, Fusion 360, 교육 분야 자격증 보유
주요 도구 (2D, 3D, Unity, 문서)
Thanks for watching. Let’s connect if my vision aligns with your next project.
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